2023/10/4 17:42:58
副本类型的分类简介。
【清版副本】
清版是玩家杀怪升级的主要形式,同时,清版也是玩家用于练宝宝的副本类型,只有在清版中,宝宝才会得到经验。清版也是唯一的对多倍经验状态起作用的副本类型,在其它任何类型的副本中多倍系数都是无效的。
1.进入条件
只有开启了对应清版副本的玩家才可进入。
具体的开启副本的规则有两条:
1.等级达到该副本要求的最低级别,达到的,则开启该副本的“普通难度”;
2.已经通关本副本的前一难度,则比之更高一级的难度副本开启。
身上带有任务标记的玩家可以暂时进入未开启的副本.
2.死亡
在清版副本中死亡,要求复活币才能复活,如果取消并回城,会导致衰弱状态。
3.异常退出副本
在清版副本中退出,再上线会回到城市,并且处于衰弱状态。
4.多倍经验有效性
有效。即如果玩家身上带有多倍经验标记,在清版中这标记是有效的,杀死每只怪都会获得原经验乘以倍数的经验。
5.其它
在清版过关副本中会嵌套开启子副本——即出现子副本传送门。
6.通关奖励
通关以后开启评定界面进行奖励。出现副本选择菜单。
【子副本】
子副本是仅会在清版副本中才可能一定机率遇上的副本。子副本中的怪物会有更高机率掉落价值物,并且子副本中还有一定机率出现“宝宝/宠物”。在游戏中,只有子副本才会产生可被玩家抓获的宠物。
注意:子副本是倒计时的。倒计时五分钟后强制关闭,或者在五分钟之内玩家打开子副本内的传送门主动回到清版副本。回到清版副本时,玩家出现在原位置或原传送门位置。
1.进入条件
在清版副本中击杀时空穿梭者,出现一个子副本的传送门,鼠标点击传送门从而被传送进入子副本。任何队友点击该传送门均会导致全队玩家被传送进去。当玩家进入子副本后传送门消失。
2.内部事物
子副本有“宝藏(宝箱/机关)副本、巢穴(杀怪)副本”两种玩法类型,其中杀怪类型又按冰、火、毒三种属性区分。在杀怪类型中,有一定机率会刷新一只宠物,该宠物是战斗类型怪物,玩家可以捕捉后充当自己的宠物。
3.死亡
在子副本中死亡,同在清版中死亡处理。
4.异常退出
同在清版中异常退出处理。
5.多倍经验有效性
有效,同在清版处理。
6.通关奖励
对于杀怪类型,清掉所有怪物或开启所有宝藏箱子后会开启出去的传送门。否则,子副本时间到达五分钟(五分钟倒计时结束)会强制关闭子副本,将所有玩家送回到原清版副本位置。
【城市迷宫】
城市迷宫是指分布于各主城的迷宫,它有四种玩法,其中三种是有级别限制的,只有自由玩法是无级别限制的。迷宫是打材料的场所,策划最终考虑是在迷宫场景中加一些可攻击的物件/可采集的物件,通过攻击/采集获取材料。而在冒险、时间、闯关三种迷宫玩法上,则还有不同的一些玩法规则,带有一定的趣味性。
城市迷宫会给玩家产生一个数值,叫“迷宫积分”,这和帮会迷宫及千层塔的积分同一性质,可以通用。玩家可以存着这种积分在任何时候去换取一定游戏蓄备金和经验,或换取一些稀有道具。
1.城市迷宫进入机制
在各城找特定NPC传送进入迷宫,如果是冒险、时间、闯关三种玩法,则玩家每周分别只有七次的机会——通过令牌进入,令牌是玩家做一些特定的日常任务时一定机率获取的,可叠加。同时,不同区域的迷宫的这三种玩法还有进入等级的限制。即有:
冒险/时间/闯关玩法条件:1,等级;2,令牌;3,单人。
自由玩法的条件:无。
2.冒险玩法
原始设定:
迷宫玩法三:冒险玩法——通过好的配合,进行无限闯指定关卡的机会,这边的怪物在难度上将大大提升。并拥有元素攻击力,每四个普通房间后,必然要经历一次BOSS房间,直到玩家自己选择退出或死亡。
3.时间玩法
时间玩法——通过领取特定的时间进入迷宫,杀死一定数量的怪物来换取奖励,奖励的多少与在规定时间内玩家能消灭的怪物为参数,以玩家等级为基数进行加成换算,奖励的内容为经验和材料、积分!1经验、1积分
4.闯关玩法
闯关玩法——通过领取特定的关卡数量,进入到迷宫,当完成指定关卡后可以获取满额奖励,奖励的多少在于闯关的数量为参数,以玩家的等级为基数进行加成换算,同时还将获取部分的材料、宝石和积分!0.5经验、1.5积分
玩家自己选择关卡数,每增加一关,难度系数就提升一点:怪物基本能力*闯关数=怪物能力;玩家可自定义需要闯多少关,如果闯关数达到预定关数,闯完后会有一定机率(闯关数越大机率越大)被传送到迷宫最终BOSS房,杀死BOSS会得到巨量经验。
每闯一关都会有积分,积分是等差递进。如第一关10分,第二关11分,
5.场景切换机制
过程中,随机抽取下一个卷轴。
满足结束条件时,优先按结束条件进行场景切换。例如闯关玩法,玩家预定闯X关,如果已完成X关,则满足了结束条件,下一次传送时就是一定机率抽取BOSS关,如果没有抽中,则直接传送出迷宫。
【帮会迷宫】
帮会迷宫是一个针对于本帮成员的的集体副本,它由两种副本构成,一是“公共区副本”,另一个是“战斗房间”。即,帮主消耗一定帮会资源后开启一个副本——帮会迷宫,一定时间内所有帮会成员都有机会进入此迷宫(一小时,一小时内玩家可以传送到同一个副本)。
一定时间地上会刷新一些宝箱等,玩家打开宝箱,有机率发现一些财物,也有可能会被提示发现了一个奇怪的空间门并被吸了进去——就是进了一个私人的战斗副本中。
这个战斗副本,是可以进行PVP的,即该战斗副本中会有大宝箱及怪物,也会有机率把另一个帮会的人一起吸进了这个战斗副本,两个不同帮会的玩家可以发生PVP战斗,败者退出迷宫——无死亡损失,胜者获得其它财物,该副本五分钟后关闭。退出战斗副本的玩家将会回来原来的迷宫中。
迷宫是一个固定连接点的网状体,中央位置有一个传送出迷宫的NPC。被传送出去以后还可以再进来,但是需要消耗帮会贡献度。
帮会迷宫中死亡无损失,但会退出迷宫。
【千层塔】
千层塔式,限制复活币的使用,限制每周参与次数。千层塔中死亡不计损失,但会退出千层塔,掉线亦无损失退出千层塔。
【任务副本】
任务副本,指的是专用于任务的副本类型,任务副本的开启,一般是用于PVE战斗的,在任务副本中死亡计为正常死亡,可使用复活币,如果掉线或回城,计为衰弱状态,如果杀掉任务BOSS,则正常回城,不计衰弱状态。
任务副本,只要队长有任务就可以进入,即可以由别的无任务的玩家帮助队长完成任务。
【活动副本】
活动副本是按时间定时开启的副本。
活动副本的进入,会检测玩家的最小等级(不同的活动有不同的等级要求)以及最小人数(人数也有不同的要求)。
活动副本中死亡,不计正常死亡,五分钟倒计时后会在原地重生——或者玩家也可使用复活币正常复活。
任何活动都会产生一种数据,叫“活动积分”,任何活动积分都是同一性质,可以通用,用于在任何时候换取经验或蓄备金或修炼经验。
活动玩法通常要求玩家报名,不满足条件及不在报名时间内的玩家无法报名,未报名成功的玩家无法参与。
【公共区副本】
公共区副本,这种场景是“副本”,但如同城市一样它同时也是“公共区”,即有同一属性的玩家群可以一起待在这里面。例如竞技大厅,可能就会有N个竞技大厅,这是系统主动开的公共区副本;再如帮会迷宫,每个帮会的迷宫事实上是同样的,同一帮会的所有人都可以在迷宫开启的时间段内随时进入其中。
公共区副本中对于战斗的设置也不同,视玩法而定。如竞技大厅是不可进行战斗的,但在帮会迷宫中开启PVE。
在公共区副本中无论因何种原因死亡,均无损失,可以使用复活币复活,否则会被送出去至死亡重生点。
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